Im Fach Digitale Welt haben die Schüler*innen der Klasse 6b erste Erfahrungen mit Programmieren gesammelt, indem sie kleine Kurzgeschichten geschrieben, gemalt und programmiert haben.
Programmiert wurde das Ganze mit der blockbasierten visuellen Programmiersprache Scratch, die speziell für den Einstieg in die Programmierung mit Kindern jeden Alters entwickelt wurde. Auch die Bilder wurden von den Schüler*innen mit Hilfe eines Pixelprogramms erstellt. Einige Schüler*innen haben sogar interaktive „Filme“ programmiert, bei denen die Zuschauer*innen entscheiden können, wie die Geschichte weitergeht.